معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است؛ کپی رایت بزرگترین معضل صنعت بازیهای رایانهای است. بازیهای قابل قبول و با کیفیتی در بازار داخل در دسترس عموم نیست. همین امر سبب میشود بازیهای رایانهای ایرانی در بازار بینالمللی هم جایگاه مناسبی نداشته باشند. با این حال بازیسازان به حضور در بازارهای بینالمللی بیشتر تمایل…
بایگانی دستهی: گزارش
نشست تخصصی “ایدونوگیم”، به منظور بررسی چالشهای صنعت بازیسازی ایران در بخشهای مختلف از جمله تجاریسازی داخلی، تجاریسازی بینالمللی و بطور کلی بومیسازی این صنعت برگزار شد. به گزارش گیم پاس، “ایدونوگیم”، نشست تخصصی فعالان صنعت بازیسازی ایران، در چهاربخش با موضوعات “بررسی روند امروز و آینده صنعت بازیهای دیجیتال”، “بررسی راهکارهای بقای استودیوهای کوچک…
انتخاب نامزدها از بیش از ۱۶۰ مورد ارسال شده به جشنواره گیمزکام، نظرسنجی توسط داوران رویداد گیمزکام ۲۰۱۹، خبرنگاران و تلیدکنندگان محتوا انجام شده است و نتیجه آن در حال حاضر که این مقاله را برای شما عزیزان مینویسیم، دو روز قبل از مراسم منتشر شده است. برندگان ۲۸ دستهبندی مختلف از بین بازیهایی که…